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改編自同名小說的賣座電影系列《移動迷宮》,在9月9日推出第二集,原班人馬像是導演韋斯·波爾、演員狄倫·歐布萊恩、凱亞·絲柯黛蘭莉歐、湯瑪士·桑格斯特,還有人氣持續上升的李基弘都有回歸,還加入了新血,讓主角陣容更加龐大,為第三集的內容做鋪陳。

第二集跟迷宮沒有關聯,卻有著比迷宮更險惡的真相,究竟到二集會有什麼樣的新感受呢?

湯瑪士由狄倫·歐布萊恩飾演,在第二集男一的地位有慢慢回升了。

民豪,李基弘飾演,戲份是第二多的,他的名字應該是被叫最多次的。

泰瑞莎,凱亞·絲柯黛蘭莉歐飾演,她總算對劇情有些貢獻了。

紐特由湯瑪士·桑格斯特飾演,很意外的,他似乎有些被邊緣化了。

布蘭妲,羅莎·薩拉查飾演,他讓我聯想到末日之戰》裡的賽根(戴妮拉·卡提茲飾演)。

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戴妮拉·卡提茲在末日之戰》裡的一幕

(圖片來源http://www.comingsoon.net/movies/news/579794-world-war-z-movie-pictures-brad-pitt)

↑娜塔莉·伊曼紐爾,飾演海莉葉,曾經飾演《玩命關頭7》裡的電腦天才拉姆西。

還有更多的角色陸陸續續都會出現,解釋得更多,謎團也越來越多,看完只會更加疑惑,許多人在電影播完後都說「到底是在演什麼?」。

第一集裡有太多角色,戲份分配的差異自然會拉大,主角固然是主角,但配角免不了無法對他們太有印象,就成了路人,情感累積也不能太深,若他們在第二集有犧牲或者逞英雄的片段,對我來說心情並沒有受到影響,這個配角只是讓劇情看起來有轉折而已,或者充個人數。

為什麼我會說湯瑪士的主角地為提升,因為從一開始的菜鳥逞英雄到變成領袖,第二集的重要決策都在他身上,主要劇情發展也是跟著他(儘管他的決定都莽撞到有些無理),民豪反而變成動作片裡的女性角色,偶爾突然打爆壞人製造驚奇感,然後製造需要被搭救的橋段。泰瑞莎的爆點真的沒有驚喜,大家都看得出來,線索做得太過明顯,但若不這麼做,可能他又會被忽略吧,至少觀眾可以偶爾想起他,等待後續一定會發生的劇情,他也只是個為了轉折劇情而出現的角色,至少跟第一集比他終於有用多了。紐特就是串串場,像是英雄小跟班一樣,每每以為他可以讓矛盾產生,結果也只是為了增加他的曝光度。

這些角色受限於失憶與劇情走向,重點較多是在逃亡與邪惡組織的陰謀,第二集的人性說的比用演的表現還多,只能期待第三集有所改善,若分上下集,希望可以好好安排角色,多增加點他們之間的互動與對話,而不是一直打包東西和跑步。

關於每個青年電影都會有的愛情故事,特別是宣傳有透露這集有吻戲,只能說對角色情感不深又硬要兜在一起真的非常沒感覺,沒有很多互動,只是因為他是女主角,這是劇情安排,而且是必被清單,所以他們得相愛,觀眾需要透過畫面和台詞不斷提點得知這件事,很難用心去體會到。

跟第一集比起來,迷宮的創意真的壓過第二集所設定的場面,難以預料的機關與時間的壓迫真的很刺激。第二集沒有時間的壓迫,倒也沒有物資短缺的感覺(就是一兩個畫面示意而已),不過多了狂客設定,讓《移動迷宮》的氣氛變得像恐怖片,也從冒險片變成了殭屍片。嚇人的部份運用鏡頭剪接,讓電影突然出現聲響,就像鬼片會出現的老套嚇人音效一樣,就是想嚇嚇觀眾。裡頭的怪物要出現時反而給觀眾一個心理準備,而不是給與隨時都會跑出來的緊繃狀態,那個時機點也很明顯,反正怪物都不太積極就是了,主角還需要不斷去找麻煩,讓我覺得有點多餘,或許讓狂客隨意逛街會讓劇情更加緊湊。比狂客更不積極的就是邪惡的WICKED了,那麼多空曠好找的地方也懶得去部屬,旅程也就含糊的交代過去了,點到點的過程有點無趣。

狂客的出現我本來把他解釋成大自然的反撲,不過人類沒有消滅並且以其他形式存在真的是大自然要的嗎?而且變得很像人類跟大自然在角力感覺也不對,也不是人類在自食惡果,不然怎麼會有積極拯救世界的概念,片中動機不明顯(例如示意破壞環境的高樓大廈,或者是沙漠化,就如此而已並沒有更多,而且大自然不可能想破壞大自然,連個樹都沒有留。),所以不往環保意識方面去做延伸。

《移動迷宮》沒有《末日之戰》那麼多的殭屍所帶來的壓力,也沒有《陰屍路》的人性矛盾,倒是有《惡靈古堡》的高科技,保留第一集的跑酷場面,加入老套恐怖片情節,與殭屍片要素,但它是反烏托邦劇情,第二集的大雜燴敢讓我感到非常複雜,更別說讓人疑惑的劇情,還有奇怪的設定(容易破的玻璃但是又那麼耐操之類的小地方)。

撇開想吐槽的一切,來看看這集有什麼可看之處。最直接容易觀察的自然是美術特效的部分,跟第一集的迷宮場景一樣令人驚嘆,利用鳥瞰鏡頭看見整個城市荒廢、鋼筋外露的頹廢樣,隱藏在沙塵中的是曾經繁華的城市,主角們所到之處都有蛛絲馬跡讓觀眾知道這是怎麼樣的環境,能夠馬上進入狀況,酒吧、荒廢的社區或商店,裡頭會出現的物品,主角們都可以拿來使用或者奔跑的過程中得以運用,讓觀眾們身歷其境,加上動作刺激效果自然成功。導演也嘗試將畫面設計得更好看,運用沙漠的光與影和廣大的虛無來構圖,有體會到他的用心。

WICKED計畫的最終目標也讓觀眾們有所了解,一群青少年的莽撞與WICKED所認知的大愛產生了矛盾,意圖讓青少年們看起來不再正當,反而是大人眼中的叛逆期或者壞小孩,不僅無益社會,更會加害社會。另一方面孩子們看到的只是單純的不正當,他們被約束,被蒙蔽雙眼,無法為自己做決定,活在WICKED(大人世界)的恐怖陰影下,一個又一個的騙局迫使他們得逃離,甚至反抗。一個得犧牲少眾人,一個得辜負大眾,沒有人願意妥協。

一般年輕人都是臣服,不過電影相反的往機極抗爭的方向走,給了被約束在大人世界的年輕人一個宣洩的出口,不過在現代資訊流通,緘默的人不會再低頭,社會運動甚至更多,為了大局為了權益走上街頭,那些不見得是孩子的無理取鬧,只是需要有人傾聽那些長期被蓋過的聲音。

《移動迷宮2: 焦土試煉》也和《飢餓遊戲》系列一樣有揭竿起義的行動,不過英雄的塑造凱妮絲是比較成功的,湯瑪士對一切未知都還沒解開就行事是過於莽撞,再加上長期討論的醫藥生命之類的倫理問題,很難界定是好是壞。是犧牲而不是送死,這個界線在哪裡?或許湯瑪士也不知道,WICKED也難拿捏方寸,所以他得要反抗,但也有人認為,有人奉獻,就一定會有收穫,這倒也不是完全錯誤,而且是為了拯救世界。若是凱妮絲的例子就會比較單純,沒人喜歡貧富不均跟獨裁政體對吧?《移動迷宮2: 焦土試煉》沒有非常偏向一邊的看法,而且做的曖昧不清,或許是被動作刺激給沖淡了,所以道德矛盾沒有很深,反而處在很尷尬的位置,屬於可有可無的題材,單純偏向一邊就會比較簡單,往後劇情走向定位在哪就要看第三集怎麼編排了,至少矛盾感要跳脫出來。

 

我真的希望《移動迷宮》系列別變成完全商業化,只有一昧的刺激動作和特效,人性跟情感都可以安插,而且一定會更好看,角色無法透露背景自然是很難描寫,但互動是認識人最好的方式,希望這個系列完結可以有個讓人感嘆或讓人永遠記住的橋段,當然不要隨便安排個角色死亡來打發觀眾,若有希望他死得讓人覺得悲壯有價值。有些電影劇情豐富不是因為人多熱鬧,故事分枝多就精彩,而是觀眾都真心喜歡每個主角跟配角。

爛番茄62%,IMDB:7.2,評價普普,希望第三集可以更進一步。

 

我的評分:6.5/10(手電筒很多支,不看嗎?)

圖片來源:YAHOO電影

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